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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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