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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成(chén触动的意思解释,颇受触动的意思g)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片触动的意思解释,颇受触动的意思时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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