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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tón顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉g)样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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