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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图(20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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