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文章真实身高,文章个人资料简介 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)文章真实身高,文章个人资料简介抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(h文章真实身高,文章个人资料简介ái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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