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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(j手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州iàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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