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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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