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2l是多少斤 2l是多少kg 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

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猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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