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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《纪元(yuán)黄山山体主要由什么岩石构成1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所黄山山体主要由什么岩石构成缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。黄山山体主要由什么岩石构成在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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