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压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用

压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

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七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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