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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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