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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

吴亦凡还出得来吗ncybox="gallery" title="《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们">

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完吴亦凡还出得来吗全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)吴亦凡还出得来吗胞在同类型对比下更优秀了。

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