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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(b青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗èi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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