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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

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这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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