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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(d睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高e)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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