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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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