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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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