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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎(zěn)么选 各门派万象星盘技能(néng)推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

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沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合(hé),是(shì)比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

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主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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