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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。长征有多长公里 红军长征一共用了几年

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(长征有多长公里 红军长征一共用了几年shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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