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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

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