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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决(jué)》神古高门怎么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

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同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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