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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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