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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(z蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译hàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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