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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用币值是什么意思,硬币的币值是什么意思电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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