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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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