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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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