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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guā10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适n)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适验。

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