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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成tle="《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析">

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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