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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句class="rsu2r ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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