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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàn为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正g)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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