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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内容原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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