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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(x三公里是多少米,三公里是多少米ì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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