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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu勿必和务必的区别,务必是什么意思呀)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从勿必和务必的区别,务必是什么意思呀原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,勿必和务必的区别,务必是什么意思呀而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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