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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵(d为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生ǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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