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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金人次是指什么,人次是单位吗装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

人次是指什么,人次是单位吗

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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