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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞(fēi)剑哪个(gè)属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了(le),往一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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