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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 class="gnuyy f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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