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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

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先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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