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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(s杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介hì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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