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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超(chāo)热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都能(néng)带(dài)给你更加丰富和新鲜的(de)体验(yàn)。除此之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间(jiān)和(hé)策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局(jú)不(bù)一定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的(de)内容(róng)和吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技能效(xiào)果也差不(bù)多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一(yī)个(gè)数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一(yī)般(bān),画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般(bān),界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到(dào)是(shì)什么。效果(guǒ)表达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定(dìng)的(de)世(shì)界(jiè)观(guān), 但是故事没(méi)有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的(de),但是跳(tiào)过动(dòng)画(huà)的功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义(yì),可(kě)能是(shì)动作资源不足,不(bù)仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压(yā)迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的效果就要挂(guà)在(zài)人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果(guǒ)不(bù)明显,怪物(wù)多(duō)了(le)之后(hòu),根本看(kàn)不到自己(jǐ)在(zài)哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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