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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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