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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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