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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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