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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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