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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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