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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定(dìng)输出能力(lì),也(yě)有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害(hài),通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体验游(yóu)戏(xì)比较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基(jī)本可(kě)以对应一(yī)周目(mù)怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加还是受到的(de)特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的(de)失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵(líng)造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回复力基本(běn)上会进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的会被压得(dé)起不(bù)了身),蒙(méng)流地(dì)下墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高,边境英(yīng)雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过(guò)一(yī)个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生命值,站(zhàn)桩输(shū)出(chū)的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修(xiū)士自己受伤率也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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