成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语去(qù)卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语内(nèi)容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

评论

5+2=