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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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