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PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急(jí)速增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到(dào)来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基(jī)础(chǔ)生命;第(dì)四梯(tī)队(duì):更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高(gāo);PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推荐

特别注意:因为很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区分两个榜(bǎng)单(dān)(同(tóng)一梯队中词条优(yōu)先级不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增(zēng)加(jiā)

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌人伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害降低

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污成的伤害提高

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增(zēng)加

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤(shāng)害

移动速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的持续性(xìng)伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌(dí)人(rén)对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵(dǐ)抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的伤(shāng)害(hài)提升

第四梯队:

对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高

对亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其更大生命(mìng)值(zhí)

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

对野兽造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

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