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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世结婚以后他那个越来越大了(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)结婚以后他那个越来越大了职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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